. Generalmente está fabricado en
. Detecta su movimiento relativo en
por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el
.
para la mayoría de las personas, y pese a la aparición de otras tecnologías con una función similar, como la
, la práctica ha demostrado que tendrá todavía muchos años de vida útil. No obstante, en el futuro podría ser posible mover el cursor o el puntero con los
o basarse en el reconocimiento de voz.
De Wikipedia, la enciclopedia libre
Para otros usos de este término, véase Teclado. En
informática un
teclado es un
periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las
máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora. Después de las tarjetas perforadas y las cintas de papel, la interacción a través de los teclados al estilo teletipo se convirtió en el principal medio de entrada para las computadoras. El teclado tiene entre 99 y 108 teclas aproximadamente, y está dividido en cuatro bloques:
1. Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro: de F1 a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al programa que esté abierto. Por ejemplo, en muchos programas al presionar la tecla F1 se accede a la ayuda asociada a ese programa.
2. Bloque alfanumérico: Está ubicado en la parte inferior del bloque de funciones, contiene los números arábigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado como en una máquina de escribir, además de algunas teclas especiales.
3. Bloque especial: Está ubicado a la derecha del bloque alfanumérico, contiene algunas teclas especiales como Imp Pant, Bloq de desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, RePag, AvPag, y las flechas direccionales que permiten mover el punto de inserción en las cuatro direcciones.
4. Bloque numérico: Está ubicado a la derecha del bloque especial, se activa al presionar la tecla Bloq Num, contiene los números arábigos organizados como en una calculadora con el fin de facilitar la digitación de cifras. Además contiene los signos de las cuatro operaciones básicas: suma +, resta -, multiplicación * y division /; también contiene una tecla de Intro o Enter
Impresora
De Wikipedia, la enciclopedia libre
Impresora multifuncional.
Una
impresora es un
periférico de
ordenador que permite producir una copia permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en
papel o transparencias, utilizando
cartuchos de tinta o tecnología
láser.
Muchas impresoras son usadas como periféricos, y están permanentemente unidas al ordenador por un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen una interfaz de red interno (típicamente wireless o ethernet), y que puede servir como un dispositivo para imprimir en papel algún documento para cualquier usuario de la red.
Además, muchas impresoras modernas permiten la conexión directa de aparatos de multimedia electrónicos como las tarjetas
CompactFlash,
Secure Digital o
Memory Stick,
pendrives, o aparatos de captura de imagen como
cámaras digitales y
escáneres. También existen aparatos multifunción que constan de impresora, escáner o máquinas de
fax en un solo aparato. Una impresora combinada con un escáner puede funcionar básicamente como una
fotocopiadora.
Las impresoras suelen diseñarse para realizar trabajos repetitivos de poco volumen, que no requieran virtualmente un tiempo de configuración para conseguir una copia de un determinado documento. Sin embargo, las impresoras son generalmente dispositivos lentos (10 páginas por minuto es considerado rápido), y el coste por página es relativamente alto
parlantes
De Wikipedia, la enciclopedia libre
Un altavoz (también conocido como parlante en América del Sur, Costa Rica, El Salvador y Nicaragua o como bocina en México y Panamá y Bolivia)[1] es un transductor electroacústico utilizado para la
reproducción de sonido. Uno o varios altavoces pueden formar una
pantalla acústica.
En la
transducción sigue un doble procedimiento: eléctrico-mecánico-acústico. En la primera etapa convierte las
ondas eléctricas en energía mecánica, y en la segunda convierte la energía mecánica en energía acústica. Es por tanto la puerta por donde sale el sonido al exterior desde los aparatos que posibilitaron su
amplificación, su transmisión por medios
telefónicos o
radioeléctricos, o su tratamiento.
El sonido se transmite mediante
ondas sonoras a través del aire. El
oído capta estas ondas y las transforma en impulsos nerviosos que llegan al cerebro. Si se dispone de una grabación de voz, de música en soporte magnético o digital, o si se recibe estas señales por radio, se dispondrá a la salida del aparato de unas señales eléctricas que deben ser convertidas en sonidos audibles; para ello se utiliza el
Escáner
De Wikipedia, la enciclopedia libre
El
escáner (del inglés
scanner, el que explora o registra) es un
aparato o dispositivo utilizado en
medicina,
electrónica e
informática, que explora el cuerpo humano, un espacio, imágenes o documentos. Su plural es
escáneres[1]
significa 'pasar [algo] por un escáner', para obtener o "leer" imágenes (escáner de computador o de barras) o encontrar un objeto o señal (escáner de un aeropuerto, o de radio). altavoz.
Palanca de mando
De Wikipedia, la enciclopedia libre
Elementos de un joystick:
1 Mango
2 Base
3 Botón de disparo
4 Botones adicionales
5 Interruptor de autodisparo
6 Palanca
7 Botón direccional
8 Ventosa
Una palanca de mando o joystick (del inglés joy, alegría, y stick, palo) es un dispositivo de control de dos o tres ejes que se usa desde una computadora o videoconsola hasta un
transbordador espacial o los
aviones de caza, pasando por grúas.
Se suele diferenciar entre joysticks digitales (que leen cuatro interruptores encendido/apagado en cruceta situada en la base más sus combinaciones y los botones de acción) y joysticks analógicos (que usan potenciómetros para leer continuamente el estado de cada eje, y además de botones de acción pueden incorporar controles deslizantes), siendo estos últimos más precisos.
Monitor de computadora
De Wikipedia, la enciclopedia libre
El
monitor de computadora o
pantalla de ordenador, aunque también es común llamarlo «pantalla», es un
dispositivo de salida que, mediante una
interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una
computadora.
Audífono
De Wikipedia, la enciclopedia libre
Un
audífono o
audiófono es un
producto sanitario electrónico que amplifica y cambia el
sonido para permitir una mejor
comunicación. Los
audífonos reciben el sonido a través de un
micrófono, que luego convierte las
ondas sonoras en
señales eléctricas. El
amplificador aumenta el volumen de las señales y luego envía el sonido al oído a través de un
altavoz. En
España a veces se lo con
Unidad central de procesamiento
De Wikipedia, la enciclopedia libre
La unidad central de procesamiento o CPU (por el acrónimo en inglés de central processing unit), o simplemente el procesador o microprocesador, es el componente del computador y otros dispositivos programables, que interpreta las
instrucciones contenidas en los programas y procesa los
datos. Los CPU proporcionan la característica fundamental de la computadora digital (la
programabilidad) y son uno de los componentes necesarios encontrados en las
computadoras de cualquier tiempo, junto con el
almacenamiento primario y los dispositivos de
entrada/salida. Se conoce como
microprocesador el CPU que es manufacturado con
circuitos integrados. Desde mediados de los
años 1970, los microprocesadores de un solo chip han reemplazado casi totalmente todos los tipos de CPU, y hoy en día, el término "CPU" es aplicado usualmente a todos los microprocesadores.
La expresión "unidad central de proceso" es, en términos generales, una descripción de una cierta clase de máquinas de lógica que pueden ejecutar complejos
programas de computadora. Esta amplia definición puede fácilmente ser aplicada a muchos de los primeros computadores que existieron mucho antes que el término "CPU" estuviera en amplio uso. Sin embargo, el término en sí mismo y su acrónimo han estado en uso en la industria de la informática por lo menos desde el principio de los
años 1960. La forma, el diseño y la implementación de los CPU ha cambiado drásticamente desde los primeros ejemplos, pero su operación fundamental ha permanecido bastante similaroce coloquialmente por
sonotone, (leído tal como se escribe) nombre de una casa comercial.